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主要設施

  • 空調
  • 旅遊諮詢/購票服務

熱情款待

  • 獨立浴室
  • 免費盥洗用品
  • 吹風機
  • 遮光布/窗簾
  • LCD 液晶電視

鄰近景點

  • 冬山河公園 (2 公里)
  • 羅東夜市 (3.5 公里)
  • 宜蘭觀光工廠 (3.6 公里)
  • 羅東林業文化園區 (3.9 公里)
  • 國立傳統藝術中心 (4 公里)


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(中央社台北26日電)2016年,中國大陸召回的缺陷汽車已突破千萬輛,氣囊和安全帶、引擎、車身問題佔召回數量排名前3位。

新華社報導,中國大陸國家質檢總局召開2016年缺陷產品召回工作新聞發佈會,公布上述數據。

大陸國家質檢總局執法督查司司長嚴馮敏說,民宿召回數量排名前3位的依次是:氣囊和安全帶問題召回64次,涉及數量最多,為643.02萬輛。

其次是引擎問題召回28次,涉及數量241.98萬輛;車身問題召回29次,涉及數量85.29萬輛。

報導說,2016年截至目前,全大陸各個汽車生產企業為消除車輛缺陷投入召回的直接經濟成本超過人民幣210億元(約新台幣968億元)。

報導說,這「為廣大第一次出國消費者消除了大量的安全隱患,同時也相當於為消費者預防了超過210億元的經濟損失,有效保障了消費者的合法權益」。1051226

下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【何英煒╱台北報導】

台北國際電玩展年前剛落幕,遊戲龍頭智冠(5478)董事長王俊博表示,台灣已經是全球第五大遊戲消費國,展望2017年,王俊博認為,遊戲市場整體還是成長的,至少有一成的成長率。

根據資策會對台灣遊戲產值的預估,2016年為新台幣572.4億,年成長7.6%。而業者預估今年應有一成的成長空間,推估2017年台灣遊戲產業的產值將可以達到630億元左右。

王俊博表示,台灣是全球第五名的遊戲消費國,僅次於中國、日本、韓國、德國。展望2017年,遊戲市場的整體產品發行數量是成長的,而且遊戲族群持續擴大,也陸續有新的用戶進來。從產品面來看,台灣市場除了手機遊戲之外,還有客戶端遊戲、網頁遊戲等。

而從消費者的層面來說,王俊博認為,大部份的消費者均願意花錢玩遊戲。而台灣市場的遊戲,不但數量多、選擇也多。

與王俊博持相同看法的,還有宇峻科技、紅心辣椒及唯晶數位。紅心辣椒就表示,今年遊戲整體市場持續成長,而且很熱絡,而且產品會愈來愈多元。

另外,宇峻科技則是表示,今年度手機遊戲將成為主流,台灣遊戲廠商在幾年前歷經手機遊戲的轉型期,目前在手機遊戲均有所嶄獲。整體而言,今年遊戲市場是成長的,是審慎樂觀的一年。

唯晶數位也表示,今年度手機遊戲的產品數量及用戶的成長非常快速,雖然市場競爭激烈,但多元的手機遊戲產品,相對可吸引更廣大的遊戲族群,因此,該公司對於2017年的手遊市場仍是充滿信心。

雖然整體市長成長看好,但網龍總經理呂學森就指出,今年的競爭也相對激烈,手遊產品需走向精品化的發展,需要有紮實的研發實力,單純靠著創意而成功者會變少。

宇峻則表示,2016年雖然是VR(虛擬實境)硬體領風潮的一年,但今年度還沒有比較明顯的動能,未來的商機還需要再觀察。

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